开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
如何看待英雄联盟前职业选手mlxg官司输了,被强制执行2500w?
大家都喜欢用什么浏览器?
相对于PR、FCPX等同类软件,为什么Avid media composer在国内用的人很少?
个人开发者或小企业不申请经营性ICP备案,怎样开发APP盈利?
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
哪个ai写代码最强?
大量消息在 MQ 里长时间积压,该如何解决?
PHP现在真的已经过时了吗?
怎么用deepseek 编写程序代码开发软件?
住家保姆为什么总干不长?
电话:
座机:
邮箱:
地址: