开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
从2025年开始,为什么很多程序员都扔掉了Windows、Mac和Linux,开始拥抱鸿蒙pc了?
深圳高二中学生「手搓」火箭飞燕一号发射成功,突破 10KM 海拔高度,这属于什么水平?手搓火箭有多难?
苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
你知道哪些餐饮界的暴利菜品?
据报道称“浏览器内核有上千万行代码”,浏览器内核真的很复杂吗?
做个web服务器,gin框架和go-zero怎么选?
为什么很多人认为加入 Rust 的「光荣进化」是一件坏事?
有没有一个特别好用的Linux系统?
为什么web worker可以在前端开多线程,解决单线程卡死页面的问题,但是没有得到广泛使用?
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