“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
伊以的对轰证明伊朗似乎没那么菜!美国会下场吗?
如何向别人解释“有你这写脚本的时间,我早就一个一个做完了”?
***移动在德国起诉小米侵犯4G专利,大家如何看待此***?
为什么不用rust重写Nginx?
眼睛有飞蚊症可以自愈吗?
网传厦门某国企研发部门要求每日考察后端 400 行,前端 1000 行代码量,如属实,这个考核合理吗?
你的内衣丢过吗?
为什么腾讯云或者阿里云不让自建dns服务器?
为什么同样是输球,常州和国足的风评却差那么多呢?
字节大量使用新语言,包括go,rust等,为什么阿里一直都抱着j***a不松手?
电话:
座机:
邮箱:
地址: