开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
你干过最牛的一件事是什么?
全平台应用框架会是趋势吗?flutter、tauri、maui你更看好哪一个?
有没有用过GOOVIS的?
为什么都说 Finder 难用?
使用Linux系统有什么优势,亮点在哪里?
为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
《三角洲行动》摸金模式单三跑刀最好用的角色是蜂医还是威龙?
为什么市面上没有单纯替代屏幕用的头戴显示器?
如何评价***伊内斯·特洛奇亚的身材?
为什么感觉现在的 bilibili 很没意思?
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