“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
周杰伦为什么不告粥饼伦黑伦侵犯他的名誉权?
如何评价 Windows 11 的 UI ?
跨平台GUI框架到底应该自绘还是原生控件绑定?
自研项目,PHP用什么框架最好?
活在底层的人是什么样子?
大部分语言都用尖括号<>表示泛型,为什么golang要标新立异用中括号?
为什么有的女生喜欢穿紧身牛仔裤?
女生第一次来大姨妈什么感受?
MacOS真的比Windows流畅吗?
冬天也要穿胸罩吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: