“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
国产手机AI「好用」的背后,是技术差距还是文化差异?
请问买个nas,能够直接把游戏装进去吗?
如何评价沙鲁?
055万吨驱逐舰是不是有些被过于神化了,有没有了解的大佬详细解释一下?
三次元中真的存在二次元中的超长头发吗?
中国大陆的苹果手机被阉割了哪些部分?
为什么提傅首尔面相而忽略一件事情本质呢?
哪张照片让你觉得刘亦菲美得不可方物?
胸大的女孩子有什么烦恼?
乡下的土鸡真的值100块钱吗?
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