“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
有哪些小众的开源项目养活了一大批人?
天涯论坛因为什么原因关闭的?
2025年,Gitea 和 GitLab 应当如何选择?
想往鱼缸里种点水草,但是家里鱼缸大了买水草泥或者底砂太贵了,有没有生活中可以替代的物品或其他建议?
为什么负荷那么大的腰部力量训练的人不会受伤,长期无载荷久坐的人会出现腰肌劳损?
graalvm为啥国内没有流行起来,go写起来实在太恶心了,难道任凭go独霸云原生?
如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
如何评价刀郎演唱会场外《大眼睛》***?
数据库不就是增删改查一些数据吗?研发一个数据库到底难在哪了?
三只羊是不是被人做局了?
电话:
座机:
邮箱:
地址: