“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
单依纯版《李白》“我本是辅助,今晚来打野”,为何能成为年轻人情绪共振的出口?
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有一个乌克兰的朋友问我,中国人凭什么能享受和平,我该怎么说?
要不要帮导师装服务器?
你看过哪些以为是段子新闻,结果发现居然是真的?
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大模型 Agent 是不是就是各种 Prompt 的堆叠?
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