“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
你为什么不愿意和父母旅游?
熊猫烧香技术含量高吗?高在哪里?
白人女性是不是很美,为什么?
河南一带的农村到底有多穷?
能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
学生校服如何隐藏内衣痕迹?
现在个人博客不能备案了吗?
穿了瑜伽裤真的舒服吗?
小区车位10万一个,租的话一个月300元,还有必要买车位吗?
Rust据说是这样先进,那Rust编译器也总该是Rust写的吧?
电话:
座机:
邮箱:
地址: