“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
6 月 28 日贵州榕江县防汛应急响应提升至 Ⅰ 级,全城撤离,当地情况如何?
现在已经有5K、6K、8K分辨率显示器,那么8K之后是什么?
macOS 会在什么时间停止对 Intel 处理器的支持?
为什么职业羽毛球比赛中这种明显出界球几乎都接了?
通过重体力劳动练出来的肌肉和标准健美人员肌肉有什么不同?
我十四岁的孩子不吃我做的饭,怎么办?
广西柳江上游出现锑浓度异常,市民称需从消防栓接水或买水,锑可能带来哪些危害?当地需如何妥善解决?
在广州,找个对象是不是真的很难?
怎么把多个pdf合并在一起?
前端真的已经凉了么?
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