“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
为什么很多人 get 不到林青霞的美?
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
使用Rust开发游戏是一种怎样的体验?
请问ssh连接云服务器巨慢怎么解决?
很好奇,组NAS的玩家是如何解决上传速率的问题?
有人说x86是条必沉的船,苹果早就跳船了,微软也有弃船的意图,你怎么看?
鱼缸的硝酸盐含量为多少比较合适?
postgres集群的选择?
Rust 未来会成为主流的编程语言吗?
python与nodejs哪个性能高?
电话:
座机:
邮箱:
地址: