“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
群晖 nas 有些什么基本和好玩的功能?
有哪些软件堪称神器,却很少人知道?
为什么江苏省的GDP一直没有广东高?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
男人锻炼真的可以增强性能力吗?
扫黑风暴为什么他们费老大劲杀这么多人不如直接把督导组干掉?
各位都在用Docker跑些什么呢?
目前最具性价比的全栈路线是啥?
独立开发者都使用了哪些技术栈?
能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
电话:
座机:
邮箱:
地址: