“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
为什么中国现在全球军事实力第一,但包括中国人在内很多人不认可?
为什么全国人民都知道武汉的交通很差,但是武汉人不知道?
我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
我们为什么在几年之后才听说比特币(或者bitcoin),是什么让我们无法抓住这种阶级跃层的机会?
伊朗这次让以色列打惨了,这个国家还能挺过来吗?
男朋友因为打游戏骗我去睡觉被我识破,然后我提了分手,他同意了,问问男孩子们他怎么想的?
大家怎么看待长沙这个城市?
“哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?
如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
最后买了一个树莓派,想用python控制摄像头读取***流,再利用socket发送出去。大家觉得可行么?
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