“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
你怎么看待剪映收费过高问题?
妹妹说C字裤只是本体可能好看而已,穿在身上其实非常丑,爱美的女孩根本不买,是这样的么?
以前大力推广的沼气池,怎么现在越来越少了?
前后楼怎么共享宽带?
那些168cm才80来斤的女生,真的现实生活中好看吗?
笨、傻、蠢有什么区别?
如何评价女明星梅根福克斯的身材?
为什么没有人在意iPad Pro 2024标准版仅搭载的8GB内存(RAM)?
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