基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
以色列是如何从三天前的不可一世要灭了伊朗到今天的哭哭啼啼要“为生存而战”的?
目前最具性价比的全栈路线是啥?
万兆的网络速度有多大意义?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?
以前大力推广的沼气池,怎么现在越来越少了?
陕西省宝鸡市的东岭集团能盘活吗?
印度加入WTO比中国早,为什么西方不赏饭给他吃?
为什么没有核动力货轮?
既然C#等开源语言,为啥***le还要弄个基本上一模一样的Swift?
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