开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
中国女性的臀围普遍比欧美女性小,是人种的差异吗?
SONY 到底有多强大?
6 月 18 日苏炳添跑出 11 秒 37 未能进入决赛,这是否意味着职业生涯已经进入新阶段?
怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?
学生校服如何隐藏内衣痕迹?
主流的云厂商各自优势在哪里?
余承东称鸿蒙开发者突破 800 万,开源鸿蒙代码超 1.3 亿行,这说明什么?鸿蒙生态的影响力有多大?
为什么程序员独爱用Mac进行编程?
曾经的班花,现在还多少人惦记?
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