Flutter 的性能问题源自于视图更新策略,也就是Flutter三棵树中的 Widget 树重建和 Element 树的更新过程。
其他回答也提到了 setState可以很轻松的触发性能问题,这玩意和 Flutter 当初的参考对象(React)是一脉相承的,简单来说就是更新粒度太粗了。
比如,我有一个按钮,现在要动态的修改其文案,更新颗粒度有以下几种: 更新按钮所在的整个父组件更新按钮组件更新按钮下面的text组件理想状态下,应该是第三种,但具体到实践中…。
PHP现在真的已经过时了吗?
能分享一下你写过的rust项目吗?
什么是 AI Agent(智能体)?
为什么长得漂亮却没什么用?
如何看待“Hutool”工具类库广受欢迎?
为什么微信不向telegram学习?
如何在Mac m1中部署openwrt软路由虚拟机?
如何评价阿里等大厂笔试现已经禁用本地IDE?
手机的运行内存真的有必要上16GB吗?
是否建议把int *p写作int* p?
电话:
座机:
邮箱:
地址: