基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
golang为什么要内置map?
《西西里美丽传说》女主角,在当时打扮这么高调,不觉得带给自己很多不便吗?如何理解她的心态?
为什么这么多人说 Gmail 好用?Gmail 和 QQ 邮箱相比到底好在哪里?
如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
养了近十年的草龟要不要放生?
Linux 内核的系统有没有类似macOS 那样漂亮流畅的桌面环境的发行版本?
为什么一些人喜欢去掉 Vim 欢迎页上的“帮助乌干达的可怜儿童”?
为何中国反复升级轰六轰炸机群?
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吴柳芳的真实水平如何?
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