最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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坚持使用 PHP 的你,如今有什么感悟?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
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写代码的时候总是考虑太多怎么办?
能分享一下你写过的rust项目吗?
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DF-41已经可以打击美国本土,这是否相当于古巴导弹危机常态化?
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