师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
女性为什么不普遍跟男性那样只留个几毫米或2-3厘米短发,女性不觉得长发麻烦吗?
主流的云厂商各自优势在哪里?
鱼缸过滤全天开着太耗电,关掉半天又容易水浑,有什么好办法?
有个自闭症的孩子,该放弃吗?
2025年了 Rust前景如何?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?
SwiftUI 是不是一个败笔?
Rust、Go、Zig、Dart、C3、C++、C,仓颉、moonbit、凹语言哪个语言更有未来?
大家游泳后洗完澡是在里面穿好衣服还是裸着出来穿衣服呢?
电话:
座机:
邮箱:
地址: