开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
西门子、Cadence 暂停半导体设计软件 EDA 对华升级服务,会有什么影响?
作为普通中国人,我们可以为以色列人民庆祝点什么?
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为什么MIPS架构的路由器CPU能实现比X86高很多的网络吞吐量?
33岁P7研发从阿里巴巴离职了,回老家当个老师怎么样?
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贫困生买Mac mini m4有错吗?
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为什么有的人喜欢带着 MacBook 去咖啡店或者书店上网,而不是 ThinkPad 之类的?
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