基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
为什么军民合用机场都要在起降的时候拉上遮阳帘?
大家比较关心成飞6代,而不关心沈飞6代?是不是已经默认沈飞6代机不行?沈飞6代机外形更像战斗机?
为什么越来越多的 SSD 不带片外缓存了?
马景涛这些年到底经历了什么?
有什么超虐的***推荐?
前端开发,浏览器渲染原理 与 框架源码,哪个更加重要一些?
有哪些免费方便的***剪辑软件?
有些家长可以恶心到什么程度?
看新闻说老美的B-2连续飞了37小时,飞行员的吃喝拉撒怎么解决?
公司就一个后端一个前端,有必要搞微服务吗?
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