基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
微信服务器会保留聊天记录吗,会保存多久?
为什么中国开发不出流行的编程语言?
可以分享你相册中最好看的一张照片吗?
为什么任天堂在NS2上没有选择使用OLED屏幕以提升续航能力和显示效果?
你是在什么时候认识到自己好看的?
香港优才最近很火爆,如何申请?
女生真正的完美身材是什么样子?
如何评价阿里等大厂笔试现已经禁用本地IDE?
如何评价杨立昆认为大模型只是对海量文本的模式进行复杂拟合,根本不懂意义?
干猎头有前途吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: