师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
你用n8n/dify搭建了哪些实用的Agent工作流?
有一个乌克兰的朋友问我,中国人凭什么能享受和平,我该怎么说?
销量爆炸的华为nova14是不是证实华为已经腾出精力来收复中端市场了?
启用哪一个DNS网速最快?
如果你穿越成***中的恶毒女配你该怎么做?
如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
华为Pura 80首销遇冷,是否说明消费者已经开始对麒麟芯片性能有所觉醒?
罗马仕宣布召回超 49 万台充电宝,极端场景下可能有燃烧风险,有多危险?为何有安全隐患的产品能够上市?
为什么外企愿意向中国转让高铁技术?
大量消息在 MQ 里长时间积压,该如何解决?
电话:
座机:
邮箱:
地址: