《死亡搁浅》的异步多人在线设计是这样的: 玩家为了过河,登山,赶路而留下的梯子,绳索,乃至于建设的公路,桥梁,都有一定几率出现在别的在线玩家的世界里,为他们提供帮助。
而这些受到你留下来的设施和工具帮助的玩家,也可以为你留下来的这些设施点赞。
这些点赞又被游戏系统告知到你这里,为你带来正向的反馈。
你可以体会到帮助他人带来的满足感。
这是《死亡搁浅》里的异步联机方式。
通过间接的,物的联系和点赞的正反馈…。
13/14代 i7 i9 处理器大规模缩肛为什么没有在老化测试时发现?
普通人的电脑配置到底是什么水平?
Windows 上有什么实用的必备软件?
坚持使用 PHP 的你,如今有什么感悟?
大一下计科,又想学做web项目,又想学算法搞acm应该如何取舍?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
公司就一个后端一个前端,有必要搞微服务吗?
现在已经有5K、6K、8K分辨率显示器,那么8K之后是什么?
J***a如何调用FFmpeg呢(有无可用的类库)?
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
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