开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
为什么日本经济下降,大学排名跌至谷底,还有那么多人挤破脑袋去日本留学?
如何看待英雄联盟前职业选手mlxg官司输了,被强制执行2500w?
请问有没有哪个网站有教画盒型刀模图的?
龙芯在.NET上帮微软做CPU指令集适配,为什么到国内.NET开发者这里成了维护龙芯.NET版本?
你认为美国最近30年最烂的一个总统是谁?
有什么是虚拟机代替不了物理机的?
夸克网盘有可能超越百度网盘吗?
花那么多钱举办婚礼的意义在哪呢?
Chrome 浏览器设计的神细节有哪些?
为什么感觉wps的用户越来越多,office没人用了?
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