开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
有哪些是你用上了mac才知道的事?
为什么 Linux 软件安装包会有依赖关系,而 Windows 软件安装包不需要?
什么是 5G 固定无线接入(FWA)?
你会从mac转向Windows吗?
求推荐程序开发笔记本!?
导师给了1.4W要我给工作室买个主机,是整机还是自己配?
程序员明明是技术积累岗位,为什么年龄越大反而可替代性变高了?
***如台湾省同意回归,但要求保留100%的治权财权人事权、90%的军权和20%的外交权,可行吗?
维护一个大型开源项目是怎样的体验?
韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?
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