基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?
工业克苏鲁什么意思?
如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
以色列为什么突然敢打伊朗了?不怕被报复?
狗头萝莉究竟做错了什么?
SQL Server 真的比不上 MySQL 吗?
为什么个人需要公网ip?
谁在半夜看过鱼缸里的鱼,它们都在干什么?
iOS 26 的新设计被吐槽丑,苹果在设计更新时考虑了哪些因素?你对这一设计都有哪些评价?
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