基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
有一个***约你出去,你会去吗?
为什么Rust的包管理器Cargo这么好用?
如何看待alist被转手出售***?
如何解决Cursor等Agent编码开发轮次多了过后代码库变成屎山的问题?
能否交换一张照片,分享一个让你觉得「仿佛回到了暑***」的瞬间?
为什么那么多人用GO?GO语言的优势在哪里?
你们学校的校花都是怎么样的?
有哪些小众的开源项目养活了一大批人?
曹玉磊冒充「清华院长」频繁参加活动遭官方打***,他为何能堂而皇之以***身份开展活动?其将受到哪些处罚?
有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
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