不请自来。
作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hmos时的糟心事。
先吐槽下,之前华为的android设备是所有android手机中兼容问题最多的,特别是渲染方面,都是mali gpu,都是gles3+,一堆在其它手机跑得很正常的shader放到华为手机上就各种异常,得额外花很多时间处理这些问题,android都是这样,这方面hmos就更糟了。
这感觉就好比web前端程序员在为ie浏览器做适配,一个头两个大。
这问题说大也不大,毕竟只是部分功能…。
我应该设置多少kb才能让他不能玩游戏?
有基于 C/C++ 的 Web 开发框架吗?
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27寸显示器是否有必要到4K?
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“哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?
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有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
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