基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
为啥软路由大多都是爱快加openwrt的组合,单openwrt有什么缺点嘛?
想问一下莆田鞋真的靠谱吗?
H264和H265谁画质好,求回谢谢!?
如何评价苏州N1GS下场***?
如何看待星舰频繁爆炸?
如何看待苹果公司撤下“说服父母给你买一台 Mac”的广告***,上线仅一天?
在NAS上安装了什么应用,让你的生活体验有了巨大的提升?
20届设计系,我的设计水平很差吗,找不到合适的工作?
为何Microsoft能一直留在中国市场?
Golang 中为什么没有注解?
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