基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
怎么学习前端开发?求推荐学习路线?
洲际导弹能打到任何地方,为什么还需要轰炸机?
好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?
zlibrary***网址是不是又改了?
Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
独立开发者都使用了哪些技术栈?
如何看待 Rust 的应用前景?
《捞女游戏》发售仅一天同时在线超 6330 人,如何看待游戏的销量?
如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
只能选一个,你选谁?
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