搞不清楚一个东西到底要几份,什么时候该复制,于是有了引用类型传递 搞不清楚一个东西该活多久,所以有了引用计数GC 还是有人要搞循环引用,于是又有了标记清除,然后Stop the World 不清楚要实现什么内容,所以搞了动态类型 为了简单的把配置读出来直接丢进代码,搞了反射,字符串键名飞来飞去 为了不知道哪里飞出来的错,搞了异常流,错误往上踢皮球 懒得直面并发,直接扣上全局锁 为了 偷懒,补丁补丁补丁然后 没有银弹定律…。
可以发一下你存在相册里的可爱小动物吗?
好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?
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