基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
同样的SoC,为什么至今仍然没人成功给iPad Pro装上macOS?
有一个***约你出去,你会去吗?
2025年,Gitea 和 GitLab 应当如何选择?
怎么看待三十而已里说的养鱼让人玩物丧志,养鱼是魔鬼,是黑洞,养鱼毁三代鱼缸毁一生的话?
Python+rust会是一个强大的组合吗?
为什么棒球在我国毫无水花?
程序员平时都是CRUD开发工作,真的需要深入理解原理性的知识点吗?
你卡过最厉害的bug是什么?
自己组一个E5服务器才几百块钱,为什么去阿里云租这么贵?
小米 AI 眼镜发布,售价 1999 元起,有哪些功能亮点?你看好其市场前景吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: