基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
为什么水泥封不住尸臭?
为什么用 electron 开发的桌面应用那么多?
你看过哪些以为是段子新闻,结果发现居然是真的?
程序员空闲时间应该继续卷技术,还是找其他副业?
如何评价董宇辉自叹其比不了王勃这样的天才,自己也写不出苏轼的句子?
今年西瓜收购价只有 2 毛一斤,有瓜农把西瓜扔池塘,现在超市西瓜仍几元一斤,为何会这样?
警犬知道自己是警犬么?
能分享一下你写过的rust项目吗?
有没有什么惊为天人的 Logo 设计?
前端如何设计网页?
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