基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
广东省肇庆市怀集县洪水后,赵一鸣零食店被哄抢,物资和收银机里面的几千块钱被哄抢一空,如何评价?
为什么 Go 语言的 Error Handling 被某些人认为是一个败笔?
中国预警机世界领先吗?
电视剧《繁花》中,爷叔为什么会离开宝总?
现在河南流行娶外国女(比如越南、老挝)结婚了吗?
H264和H265谁画质好,求回谢谢!?
mysql每天有1千万数据 怎么办?分表吗 有什么好的方案。?
中国的稀土真的能卡住世界的脖子吗?
Firefox是如何一步一步衰落的?
谁是对Mac有成见然后用完Mac后真香的?
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