开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
雷军为什么不愿意用性价比打法进军NAS?
小区有人去世办丧事,早上5点放音乐,我报警有错吗?
目前react的生态系统是什么情况,有没有比较公认的成熟的开发技术栈?
柳州的债务,谁来还?用什么还?怎么还?
Centos为什么突然没人用了?
你生活中做过最自律的一件事是什么?
为什么盗版音乐已经被严格限制了,而中国音乐却还是没有发展起来?
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为什么 m1 ***用大小核设计却没有 intel 的问题?
H.264和H.265,两者都是给足码率的情况下,谁能提供的画质上限更高?
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