基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
真的没有人觉得2k是一个很尴尬的分辨率吗?
这个世界上有没有编程语言既有Python的开发效率,又有C/C++/Rust的性能?
duckdb的性能如何?
广西可以摆烂吗?
老公没上进心,所以就骂了老公是废物,窝囊废,他很生气。怎么办?
美国下场轰炸伊朗,这次我国为什么要这么直白的谴责美国?
有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
Golang和J***a到底怎么选?
如何评价“寡姐”斯嘉丽·约翰逊的身材?
为什么 lua 在游戏开发中应用普遍?
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