简而言之 1.操作严谨(说是反人类,但能避免很多问题的发生) 2.不烧配置(低配置照样跑……) 3.开放性差(插件少,协作能力差……比DX逆向,网格不好处理等,比起SolidWorks的生态差太多了) 4.自上而下(核心能力,通过骨架模型,以及各种发布几何复制几何,能极快速的修改模型,但需要熟练度) 5.曲面质量(曲面质量高,缺点,有破面不好补,SolidWorks能自动补,但creo要手动……) 6.柔性建模(核心能力,stp能快速处理,…。
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
程序员 macOS 有哪些必装软件?
目前最具性价比的全栈路线是啥?
web大作业,一头雾水,求指点~~?
一个普通人如何改变命运?
怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?
女孩子夏天应该如何穿搭?
真的没有人觉得2k是一个很尴尬的分辨率吗?
Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
为什么河南饮食走不出去?
电话:
座机:
邮箱:
地址: