开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?
你们听过领导最没水平的一句话是什么?
你认为这次伊以冲突,以色列这次干得漂亮吗?
为什么面对 Adobe 的版权要求下,vposy 大神还能从容不迫?
做客孩子临走时带走几只玩具,我的孩子抗拒并一直哭,要怎么开导?
中国人为什么要学英语?
脸与身材不符是种怎样的体验?
尘螨过敏的最好解决办法是什么?
Golang中有必要实现Async/Await吗?
评价一下Proxmox VE与ESXi的优劣?
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