认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
三只羊是不是被人做局了?
我的世界怎么租一个四个人的服务器?
请问一下图中***的名字,谢啦?
编译器和解释器的分界线在哪,字节码效率能否无限接近机器码?
日媒认为中国女篮派张子宇上场就是带***器,不公平,怎么看?
「牛奶湖」游客排队接奶,当地表示可以放心喝,是否符合食品安全标准?此营销行为对当地牧业是否有宣传作用?
中国的 App 怎么这么恶心啊,还是说安卓恶心?
为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
Golang和J***a到底怎么选?
为什么一部分人强烈推荐Macbook而另一部分人却说永远也不要买Macbook?到底好不好用?
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