总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
应该如何看待群晖在DSM 7.2.2-72803更新中去掉了Video Station?
为什么 mac mini 的 m4 版本价格这么低呢?
韦东奕在北大会面临非升即走吗?
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
微软为 Windows 11 内置全新命令行编辑器 Edit,开源且轻巧,这款工具的推出是否有必要?
空战的时候可不可以先击落预警机?
如何评价《灵笼 2》第六集?
为什么民众更关注华为对5nm芯片的突破,而不是关注小米已经自研的3nm芯片?
我应该设置多少kb才能让他不能玩游戏?
为什么国内的uni***一直没人讨论呢?
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