你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?
如何看待alist被转手出售***?
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
如何做到Redis中五大数据结构底层实现?
为什么tokio能成为rust异步标准?
如何评价《绝区零》艾莲的激发潜能?
Golang 的 Web 框架该怎么选择?Web 开发又该怎样学?
家里想搞个服务器,有什么好的建议方案吗?
公立医生帮联系民营救护车,800 公里收费 2.8 万元,收费合理吗?救护车收费标准是什么?
不用CDN就没事,用阿里云CDN就被攻击刷流量,阿里云表示证明不了就要用户买单,如何看到这种行为?
电话:
座机:
邮箱:
地址: