你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
golang比j***a编码效率高太多,为什么各大厂还在继续用j***a而不是重构整个项目?
这种裙子是不是对直男爆杀?
为何Microsoft能一直留在中国市场?
怎么样能找到对象快速的?
用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点?
俄罗斯为什么宁愿死磕欧洲也不经营远东地区?
三江学院宿舍楼翻新,花费将近38万委托公司搬运行李,结果只有一个阿姨挑着扁担搬运行李,如何评价?
现在后台管理系统用什么前端框架好?
你的低成本爱好是什么?
为什么现在的一百元人民币还不够一家人一天的伙食费?
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