国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
为什么大家不再提星链了(包括外网)?
养了近十年的草龟要不要放生?
为什么程序员独爱用Mac进行编程?
为什么从事技术的人普遍都比较难沟通?
家长该不该把自己家财务真正情况告诉孩子?
中国军队有多强,在世界能排第几?
你们学校的校花都是怎么样的?
为什么跑分上天的AMD在实际生产环境比Intel体感差?
20届设计系,我的设计水平很差吗,找不到合适的工作?
有人说x86是条必沉的船,苹果早就跳船了,微软也有弃船的意图,你怎么看?
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