开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
住在一个脏乱差的家里十几年是什么感受?
新手养鱼,鱼缸中能放入哪些水草?
为什么现在亲戚越来越不亲了?
为什么面向对象编程这么困难?
我听说Windows12微软就直接重头构建Windows了,就直接重构Win内核了,到底是不是真的?
如何看待苹果在 WWDC25 发布的 Foundation 模型框架,它将为开发者和用户带来哪些改变?
count(*) count(1)哪个更快?
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