开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
为什么负荷那么大的腰部力量训练的人不会受伤,长期无载荷久坐的人会出现腰肌劳损?
乔丹的身体素质放到现在是不是只能算平庸?
老公加班过多,是逃避家庭责任吗?
中国现有的雷达技术能发现B2么?
Node.js是谁发明的?
想要看真正的4K***,必须得需要4K的显示屏幕吗?要是不需要的话,是不是哪种屏幕都一样清晰?
Centos为什么突然没人用了?
能否对比一下Claude Code和Gemini CLI,你的选择建议是?
前端开发现在主流的技术有哪些?
搞了NAS之后去哪里下载4K,8K的电影?
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