纯纯的昏招。
很多人会先入为主地认为,游戏数字化要归功于网络环境好,硬盘速度快。
网络和硬盘是必要条件,而远非充分条件。
数字版游戏走向成功的充分条件有三个: 第一是软硬件平台有长续性且与玩家建立互信; 第二是充分利用定价的灵活歧视性; 第三是网游服务化。
Steam 把这三件事都玩到了极致。
你别看 Steam 推出于 2003 年,Valve 用了至少 10 年去建立信任,直到 2012 年之前,Steam 的用户都并没有爆发增长。
2012 年…。
中国的航空发动机现在是什么水平?
360 集团周鸿袆努力拼了 4 年,最后反而跌了近 4000 亿,其原因是什么?
如何评价MiniMax开源首个视觉RL统一框架V-Triune,实现推理感知一肩挑,其技术上有何优势?
《原神》中丝柯克的诱惑在哪里?
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
请问买个nas,能够直接把游戏装进去吗?
在电脑上你们都是用什么剪辑***的软件啊?
有个漂亮女朋友是种怎样的体验?
北大「韦神」粉丝破 2000 万,评论区成高考许愿池,如何看待家长们纷纷从韦神这里「沾福气」的心理?
你们在编程时遇到过什么离谱的bug吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: