真实生活中的***压缩。
不是GPU太弱鸡,而是CPU用的算法实在优化的太离谱了。
要在几个压缩的可能方式里面选一个,那就要各自试着压一下看看疗效,然后 立即选择一个方式继续探索下去。
为了节省运算量当然要尽量少地在“试着压一下”阶段浪费时间,所以算法里有个“发现势头不对立即终止探索这个方向”的优化。
而GPU并不擅长算到一半重新改写控制流,它擅长的是蒙着眼睛算到底。
所以GPU用不了这种优化。
当然,在“取消所有小聪明…。
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
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