国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
求大神解答,为什么大家都不喜欢用docker?
AMD、Intel的下一代CPU的PPT都显示了强劲的性能提升,是在吹牛吗?
为什么美国程序员工作比中国程序员工作轻松、加班少?
敲代码适合mac吗?
有哪些长得很无害,实际有毒的植物?
为什么m4max可以轻松堆128g显存,nvidia消费端显卡却长期被限制在24g?
真的没有人觉得2k是一个很尴尬的分辨率吗?
台湾是中国领土,那台湾海峡算是内海,为什么不击沉那些无理通过海峡的军事力量?
Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
你是因为什么肥胖起来的?
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