基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
马兰基地巨型飞翼无人机的出现是否代表制造b21 类似物对于中国来说不再是个难题。?
哪吒汽车正式被申请破产,因薪酬问题员工已两月没去上班,被申请破产意味着什么?员工权益还能得到保障吗?
《三角洲行动》7.3日新赛季【破壁】,有什么值得期待的?
如何评价《塞尔达传说:王国之泪》?
国产手机AI「好用」的背后,是技术差距还是文化差异?
海贼王为什么现在被全网黑?
如何向别人解释“有你这写脚本的时间,我早就一个一个做完了”?
能发一张在暧昧期的聊天记录吗?
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