开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
华为鸿蒙还有多久可以在pc桌面取代Windows?
这次化债是不是意味未来大通胀?
如何证明散片 CPU 比盒装 CPU 差?
为什么小男孩小时候要比小女孩难养好多?
中国军事力量有希望达到全球第一吗?
独立开发***能盈利吗?感觉好累...
软件开发的前后端需要学习什么,web跟应用程序的关联是什么?
求推荐程序开发笔记本!?
你怎么看待剪映收费过高问题?
电话:
座机:
邮箱:
地址: