最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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如果看待林丹这句话 “网球的强度远远没有羽毛球大”?
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不结婚,不生孩子,老了怎么办?
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真的有这种又苗条身材又爆炸的么?
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能不能在FPS游戏里放一些隐身单位用来反***,谁能锁到就说明开挂了?
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?
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