开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
如何评价前端框架 Solid?
如何看待M4单核性能吊打9950x?
如何客观评价李小冉的长相?
参考 FreeBSD,随着 Ruby 的没落,GitHub、GitLab 是否会去 Ruby 化?
有没有好看的个人博客的设计?
Node.js是谁发明的?
你怎么看待剪映收费过高问题?
为什么幼儿园的超前教育被叫停?
Chrome 浏览器设计的神细节有哪些?
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
电话:
座机:
邮箱:
地址: